2007年12月的日志归档

最近想研究一下视频编辑软件Edius的用法,但一开始我就碰到了难题。下载软件倒很方便,网上给出了很多下载地址,但想成功破解就很棘手了。我前后花了2天时间参考了大量破解资料都没能搞定,不是方法不正确就是文件不对,要不就是给的链接打不开,晕死。
还好,经过反复的安装实践,我终于在众多破解方法之上总结到了绝对可行的方法。想用Edius而又没能搞定它的朋友,祝贺你,来到本站就算你来对了,依照我给出的文件和方法进行安装,你就可以尽情享用这款视频编辑软件了。

送上一款自制的桌面与大家分享,借此祝大家圣诞快乐!再快乐!!

免费材质以及背景图片资源

CGTextures 目标是做世界上最好的材质资源网站。
Gallerie1 提供免费的材质:花卉、木材、石头、天空、火焰等等。
TextureWarehouse 提供免费、高质量的材质资源用于设计 3D 模型。
Mayang’s Free Textures 提供了超过3000多个高质量的 JPEG 格式材质图片,每张的大小约1.5M。
The Inspiration Gallery 提供了上千个独特的边框、背景、壁纸、按钮等资源。
Afflict 提供了100%免费的材质,类型丰富。
Squidfingers 是一位图象设计家提供的一些个人作品。

虚拟交互技术总结与展望

Smashing Magazine发表了一篇题为“Monday Inspiration: User Experience Of The Future”的文章,介绍了以下未来数年内可能采用的UI设计。
1、Cheoptics360™
这东西真是酷毙了!能够在空气中生成栩栩如生的三维影像!

Epic Games游戏公司的《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)一经推出,让广大游戏玩家饱尝了一顿非同凡响的视听盛宴。给玩家带来了更真实的游戏体验。
网上有这样一段评价:“它的画面制作相当精细,整体上看作战环境十分豪华,玩家看到这一点绝对叫好。细微之处的设计更是栩栩如生,例如人物角色的表情非常丰富,但是这却处理得特别逼真,不管哪一个角色,都是如真如幻的3D造型,作战中它们的花样转换格外接近真实效果,因此常常让人以为进入到现实世界之中一般。

 各种物理运算效果水平也很出众,在此玩家能欣赏到漂亮的打斗动作表演。纹理处理细致入微,你会很清晰地看到人物脸部上的条条皱纹和根根胡须。即便是交通工具在飞行的过程中,你也能看到载具尾部冒出大量黑色的烟雾。”
下面奉上几张精美的游戏画面,让大家回顾一下游戏场景中逼真的3D效果。(点击图片可查看清晰大图)

前几天介绍了Mimbo这款WP模板,它给人的感觉很不错,就是安装修改起来比较麻烦。原作者的使用说明也写得老长的E文,对于英文不太好的站长们可能会有些麻烦,所以把C.J.翻译后的中文说明贴出来,供大家参考使用。
概述
Mimbo是一杂志风格的wordpress的主题,为了创造出非传统的版面风格,主题广泛地使用WP’s template tag syste。主题模板中没用使用任何图片,并且只运用了极少的CSS代码。这样做的主要目的是为了使整个页面保持整洁,并能使设计者添加你想要的风格。

以前WordPress模板从单栏,双栏,三栏,甚至四栏,一直都是换换文本和链接的颜色,改Header,Foot和Menu的样式,添加些装饰图标和图片等等,但在内容输出上还是很传统,无非是日志而已。当然也有部分CSS-Gallery式或者相册式的模板。
但目前WordPress的一些设计高手开始制做新闻型的模板,或者叫做杂志型,CMS型。这些模板都近乎有相近的页面布局和特色,总结如下:
1. 绝不可少的菜单,包括子菜单等分级输出。
2. 页面大小在1000×1500(宽x高)之内,流行的是930×1200左右。当然这和用户的侧栏内容多少有关,但建议使用时不要超过1500像素高度。
3. 页面布局不再采用传统的垂直式分栏,而是多栏混排,有可能在页面上部是双栏或者三栏,但在中部或者下部会出现甚至四栏输出。
4. 首页采用不同分类的文章摘要式输出,同时还采用了WP自身的Custom Fields功能,来输出缩略图,视频等等元素。
5. 页面元素不再追逐多种花哨的小图标,反而采用强调内容的Tab分页效果和滚动甚至滑动门效果的特色日志输出。

新闻看点:杂志品评 | 时尚风向 | 视觉艺术
大多数国内杂志似乎并无意在杂志形式上寻求突破和创新,几近一成不变的传统开本一直沿用,排版形式、用纸等亦不过大同小异。制作工艺特殊、包装设计具有刁钻新奇趣味的杂志,似乎从来都不曾现身于国内杂志出版业。
1991年,由Stephen Gan和Cecilia Dean、Kaliardos独立创刊的《Visionaire》一直是杂志中的另类,以及怪胎。这本被称为“时尚圣经”、最不像杂志的杂志,拒绝任何品 牌的广告投放、没有固定的编辑阵容、甚至没有重复出现过相似的制作形式,一会是树脂玻璃座(第16期“日历”主题)、一会是超大的扑克牌(第21期“扑克 牌”主题),一会是唱片盒(第25期“虚幻”主题),泡沫塑料盒、皮夹子、剪贴本等形式亦层出不穷,有些时候是找不到铜版纸或亚粉纸的,取而代之的是毛 皮、羽毛、丝绒和网织品(第33期“触觉”主题)。
而版式,亦绝非图片配文字的固定模式,有可能通篇是绝不间断的图片,不着一字,也有可能是随意组合的活 页明信片……16年间,只出版发行了52期杂志,每期邀请时尚、艺术界的头号人物担任版式视觉设计、客席编辑以及作者,然后以高昂的售价限量推出,很快即 被一抢而空,而过期杂志更是奇货可居。诸多潮流指标大人物们的参与当然是其中的超级噱头,但杂志形式、制作材质运用上不拘一格的把玩,才是精粹所在,把杂 志与无聊消遣划清界限,在翻阅中获得长久性的赏心悦目,这是此本杂志最为人所津津乐道的关键。最新第52期杂志,找来了Louis Vuitton进行合作,设计总监Marc Jacobs以及他的创作团队,包括鼎鼎大名的摄影组合Mert Alas and Marcus Piggott等鼎力坐镇,前者亲自设计了杂志的封套———一个金色的、十分纸醉金迷的限量版盒子,而后者则贡献了多位时尚明星Drew Barrymore、Jennifer Lopez、超模Gisele Bundchen等的大片拍摄。这样一本杂志,永远叫人猜不到下一期的形式以及内容是什么,但却始终让人心存期待,杂志的价值以及存在的意义由此体现。

 

疯狂设想‖Mad Ideas

幻想未来世界的不可思议

奇妙志趣‖Fantastic

探索全球奇闻异事

设计作品‖Design

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资源分享‖Share

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时尚科技‖Fashtech

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新闻摘要‖News

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行走江湖的漂流记

摘录学习‖Extract

关于设计类的资料笔记

杂乱记录‖Mess

风言风语的聚集地